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叶子猪出品 仙语各门派技能表及点评


叶子猪出品 仙语各门派技能表及点评

   仙语自1月19日的更新改版后,各门派都有相应的调整。下面是各门派的技能列表和点评。

  紫竹林

图标 技能名 描述
  千手观音 火系法术固定伤害多个目标;技能达到30级作用3个目标
  莲花心灯 先为乙方2个单位加一次血,另外附加"莲花心灯"状态多回合,持续恢复一定气血
  净瓶玉露

为一名队友恢复气血,可将目标"莲花心灯"状态一次结算;若目标死亡,则可以复活并恢复一定气血

  金刚不坏

临时提高速度为队友增加"金刚不坏"状态,当前回合免疫两次伤害并转换为气血;自己当前回合防御和法防降低

  自在心经 固定伤害单个目标,并随机取消目标一个增益状态
  大慈大悲

先给4个单位加一次血,另外附加"莲花心灯"状态多个回合,持续恢复一定气血,使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何心动,直到下回合结束。提示:气血低于50%才能释放

  罗汉金钟

为乙方多个目标增加"罗汉金钟"状态,提升法防并减少受到的法术伤害;初始作用于3个目标,技能60级作用4个目标

  万佛朝宗 制作法伤符,增加人物法攻

 

  特色技能

  紫竹林和法门寺都是能加血的门派,但是紫竹林比较专业点。紫竹林的加血附带持续效果,不仅可以一次把这持续效果结算,若目标死亡也一样有结算效果。大慈大悲这个技能那是最强群疗了,用完之后进入虚弱状态要休息一回合。罗汉金钟是个非常好用的技能,本来法防就难提升,如果医生再加上罗汉金钟的法防,那么就更加难死了,而且罗汉金钟是4个目标,作为开局技能使用是相当给力的。

  门派特性

  由于紫竹林输出是固定伤害,所有紫竹林都只会选择敏捷、耐力、血量。个人认为紫竹林耐力偏高比较好,你不像法门寺的开局技能可以加攻击防御,你加的只是法术防御,这个技能只针对法术输出门派,法术输出门派基本都是速度最低的,因此紫竹林速度要有,但只需要比输出快就够了,每级加1点敏捷4点耐力就好了。为什么不加体质撑点血量?因为奶量是固定的,没有什么办法能够增加奶量,所以血多没用,减少伤害才叫实际。


  修罗殿

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  死亡缠绕 土系法术固定伤害多个目标;技能达到30级作用3个目标
  夺命枷锁 一定几率使目标获得"夺命枷锁"状态3回合,无法使用法术和物理攻击
  神魂颠倒 一定几率使目标获得"神魂颠倒"状态3回合,攻击时分不清敌我,随机选取场上目标
  元神出窍 100%几率使目标获得"元神出窍"状态1回合,无法恢复气血并无法受到保护
  六神无主 固定伤害单个目标,同时有一定几率使目标处于"魂飞魄散"状态3回合,无法被复活
  阴阳逆转 对己方单个目标使用,可将其异常状态转移到敌方随机目标身上
  亡灵意志 提升命中和闪躲
  珍宝鉴赏 制作珍宝图鉴,珍宝图鉴可以鉴定打造出来的珍宝

 

  特色技能

  夺命枷锁是修罗殿使用率最高的技能了,其实效果和灵台宫的“梦里乾坤”是一样的。有个特别的技能六神无主,给要死的地方目标放一个六神无主,目标在3回合内不能复活,别小看这个细节,我举个实战例子,第一回合封印对手的封印,再灭掉对手一个单位,这时候对手的医生没血可加,一个被封印一个直接复活不了,那就相当于对手的医生再第二回合也废了,只能加点状态啥的。阴阳逆转也是个挺有意思的技能,你想象下上一个回合天策府刚用完力敌千钧,因为修罗的阴阳逆转把虚弱状态移除了,下个回合又可以再用力敌千钧,能想象到了吧?

  门派特性

  修罗殿也必须是速度为主这无需置疑。


  天策府

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  四面楚歌 物理攻击多个目标,技能达到30级作用3个目标
  力敌千钧 连续攻击单个目标3次,使用后会虚弱。防御和法防降低且不能进行任何攻击,知道下回合结束。这个技能需要血量在50%以上才能释放
  卧薪尝胆 物理攻击单个目标,忽略目标35%防御,并增加伤害=本回合受击次数*5%(最大值30%),本次出手速度降低
  有备无患 物理攻击单个目标,攻击后为自己附加"嗜血"状态5回合,"嗜血"状态下攻击可将10%伤害转化为自己的气血
  以逸待劳 临时提高防御并为自身附加100%反击效果1回合,每个目标最多反击1次,当前回合结束反击状态也会消失
  玉石俱焚 使用该技能需要血量低于50%,且用技能后无法进行任何行动,持续到下个回合结束。临时提高攻击,物理攻击3个目标,使用后会"虚弱",防御和法防降低且不能进行行动,直到下个回合结束
  神行千里 提升命中和闪躲
  兵甲鉴赏 制作兵甲图鉴。用于鉴定打造出来的兵甲

 

  特色技能

  力敌千钧必须是天策府的特色技能,只要出手除了高防医生基本都能秒掉。再来就是卧薪尝胆,物理攻击门派唯一一个能忽视目标物理防御的技能。

  门派特性

  天策基本都是全力,不能秒人的天策不是好天策。也有些玩家尝试高速大唐配合以逸待劳,但想都不用想知道不实际,那么多目标非要打你么?当队伍里只剩下你一个天策,就算你以逸待劳难道还有胜算吗?


  狮王洞

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  力挽狂澜 物理攻击多个目标;技能达到30级作用于3个目标;攻击后附加"附身状态"多回合,"附身"状态下伤害增加
  吸星大法 临时提高攻击,物理攻击单个目标,并将攻击伤害的20%转化为自己的魔法值,"附身"状态下,转化比例为35%
  嗜血狂魔 临时提高攻击,物理攻击单个目标,并将攻击伤害的15%转化为自己的气血,"附身"状态下,转化比例为25%
  疯狂连击 连续物理攻击单个目标4-8次,每次伤害为40%;使用后自己当前回合与下个回合休息,附身状态消失;"附身"状态下每次伤害为50%
  大鹏展翅 临时提高攻击,物理攻击多个目标,技能60级作用于4个目标;使用技能后自己当前回合与下一回合休息;非"附身"状态下伤害降低25%
  白象封印 临时提高攻击,物理攻击单个目标,目标获得"白象封印"状态,使用后自己休息,持续到下个回合结束,附身状态消失。"白象封印"状态下不能使用法术和攻击,直到下回合结束
  野蛮践踏 提升命中和闪躲
  怒火中烧 制作怒气符,人物战斗出场时初始怒气值增加

 

  特色技能

  狮王洞的特色技能实在太多了,自从1月29日的门派调整后,狮王洞立马摇身一变成了物理门派首选。原因在于“力挽狂澜”这个技能,以前这个技能仅仅是3个单位的输出,并没有什么附加效果,而这次改版后力挽狂澜不但打3个单位,并且获得“附身”状态,有了“附身”状态再使用大杀器“大鹏展翅”轰轰轰轰的打4个单位大量伤害,相当可怕。而且还有一个让狮王洞玩家欣喜若狂的改动,自动战斗用“大鹏展翅”,第一个回合居然会先使用“力挽狂澜”,第二个回合才使用大鹏展翅,这自动战斗简直为狮王洞量身订造。狮王洞群伤输出高,单体还有4-8次连击的疯狂连击,封印还有白象封印,真心是个完美物理门派。

  门派特性

  许多狮王洞都只加力量,其实适当加一些耐力也未尝不好,毕竟有附身状态的狮王洞攻击也已经很恐怖了。狮王洞据说是后期最强物理门派。


  龙王殿

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  龙腾四海 水系法术攻击多个目标;技能分别在30级、60级、90级变更为作用3、4、5、个目标
  隔山打牛 临时提高法攻,水系法术攻击单个目标,并有50%概率追击,追击伤害为100%
  龙在九天 气血低于50%才能释放。临时提高法攻,火系法术攻击3个目标,使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何行动,直到下回合结束
  斗转星移 土系法术攻击单个目标;并使目标获得"斗转星移"状态3回合,并降低速度、防御和法防
  卧虎藏龙 水系法术攻击单个目标,攻击后为自己附加"隐形"状态1回合
  龙王加护 临时提高速度,解除己方目标封印状态,并未自己恢复一定气血
  龙啸九天 提升命中和闪躲
  飞龙在天 制作攻击符,攻击符增加人物物理攻击力

 

  特色技能

  龙腾四海必须是龙王殿的特色技能,能够打5个目标,合算起来的法攻输出伤害挺高的。法防和物防不一样,法防是很难堆的,因此法术输出职业的地位是不可撼动的。

  门派特性

  在战斗中龙王基本就一直保持5个单位的输出,有些龙王PK选择耐力比法力高,他什么都不管,一直在扔龙腾四海,你物理系打他也不疼,但是他打你就疼了。在日常活动当然还是全法攻的好了,除非是一些高难度活动需要防高点。


  龙王殿

图标 技能名 描述
  龙腾四海 水系法术攻击多个目标;技能分别在30级、60级、90级变更为作用3、4、5、个目标
  隔山打牛 临时提高法攻,水系法术攻击单个目标,并有50%概率追击,追击伤害为100%
  龙在九天 气血低于50%才能释放。临时提高法攻,火系法术攻击3个目标,使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何行动,直到下回合结束
  斗转星移 土系法术攻击单个目标;并使目标获得"斗转星移"状态3回合,并降低速度、防御和法防
  卧虎藏龙 水系法术攻击单个目标,攻击后为自己附加"隐形"状态1回合
  龙王加护 临时提高速度,解除己方目标封印状态,并未自己恢复一定气血
  龙啸九天 提升命中和闪躲
  飞龙在天 制作攻击符,攻击符增加人物物理攻击力

 

  特色技能

  龙腾四海必须是龙王殿的特色技能,能够打5个目标,合算起来的法攻输出伤害挺高的。法防和物防不一样,法防是很难堆的,因此法术输出职业的地位是不可撼动的。

  门派特性

  在战斗中龙王基本就一直保持5个单位的输出,有些龙王PK选择耐力比法力高,他什么都不管,一直在扔龙腾四海,你物理系打他也不疼,但是他打你就疼了。在日常活动当然还是全法攻的好了,除非是一些高难度活动需要防高点。


  凌霄殿

图标 技能名 描述
  雷霆风暴 物理攻击多个目标;技能达到30级作用3个目标,技能达到60级作用4个目标
  天旋地转 连续物理攻击目标2次,自身气血越少伤害越高
  乘胜追击 物理攻击单个目标,若目标死亡则随机追击下一个目标,最多攻击3次
  天罡战气 物理攻击单个目标,伤害结果减少20%;攻击后为自己增加"天罡战气"状态3回合,增加一定攻击力
  乾坤禁锢 临时提高速度,物理攻击单个目标,伤害结果减少20%;攻击后有一定几率使目标当前回合获得"禁锢"状态,无法恢复气血
  雷神之怒 大幅提升攻击和伤害,物理攻击单个目标,使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何行动,直到下回合结束
  腾云驾雾 提升命中和闪躲
  天神护体 制作法防符,法防符增加人物法术防御

 

  特色技能

  凌霄殿的特色技能是“天天雷”。“天天雷”指的是天罡战气、天旋地转、雷霆风暴,天罡战气虽然说在第一回合输出很少,但是在接下来的3个回合都增加了将近30%的输出伤害。天旋地转在血量低的时候用非常好用,最重要的是不像其他门派那样用完需要休息一回合,综合算起来两个回合的天旋地转,输出不会比一次来的少;另外雷霆风暴也是凌霄殿的特色,雷霆风暴在60级可以打4个单位,物理门派中只有狮王洞的大鹏展翅能打4个单位,但是大鹏展示用完需要休息一回合,因此合算起来雷霆风暴是性价比很高的。

  门派特性

  一般凌霄殿都是全力,但我建议能加1点速度,因此在PK中天策府的力敌千钧需要50%气血以上才能施展,如果你先走一步说不定能把他给卡了一回合。


  灵台宫

图标 技能名 描述
  道法自然 雷系法术固定伤害多个目标,技能达到30级作用于3个目标
  梦里乾坤 一定几率使目标获得"梦里乾坤"状态3回合,无法使用法术和物理攻击
  固本回元 牺牲自己的宠物,为自己增加一定气血和怒气
  契约封印 一定几率使目标获得"契约"状态3回合,若使用法术、物理攻击、特技法术则会减少气血上限15%的气血
  天打雷劈 雷系法术攻击单个目标,若目标处于灵宫封印状态,剩余回合越多则伤害越高
  上古封印 100%概率使目标获得"上古封印"状态3回合,无法使用法术、物理攻击和特技;使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何攻击、直到下回合结束
  太乙神数 提升命中和闪躲
  天罡七星 制作神行符,增加人物加速度

 

  特色技能

  灵台宫是最专业的封印门派,原因在于在后期谁都不能保证必封印对手。因此“上古封印”这个技能是100%封印目标3回合,虽然自己也休息1回合但还是赚了1回合。

  门派特性

  作为封印系,灵台宫只需要加敏捷就行了,必须比对手的封印速度快,如果速度比不上对手那就被动了。

  宝宝携带

  被封印就像被废了一样,如果你的宝宝也能造成废一个单位,那开局杀两个优势就已经确立起来,因此单体物理宝宝适合灵台宫。


  火云山

图标 技能名 描述
  风卷残云 临时提高法攻,火系法术攻击多个目标;技能达到35级作用3个目标,技能达到70级作用4个目标
  排山倒海 气血低于50%才能释放。大幅提升法攻和伤害,火系法术攻击单个目标,使用后自己会"虚弱",防御和法防降低且不能进行任何行动,直到下回合结束
  夺命追魂 法术攻击单个目标,若目标死亡则随机追击下一个目标,最多攻击3次
  山崩地裂 临时增加法攻,土系法术攻击单个目标,并额外扣除目标一定魔法,数值等于伤害的50%,最多200点魔法
  火眼金睛 土系法术攻击单个目标,可攻击隐性单位并100%将目标打出隐形状态
  魔王加护 临时提高速度,解除己方目标封印状态,并为自己恢复一定气血
  战斗号角 提升命中和闪躲
  魔王庇护 制作强壮符,强壮符增加人物气血上限

 

  特色技能

  火云山的山崩地裂是带法力消耗的,在竞技场中,面对双封印或者双奶妈的队伍,常常都是打到没蓝才分出胜负。如果过早的把对方医生的蓝耗尽,那么胜负就变得容易多了。火云山的风卷残云输出蛮高的,技能70级能打4个目标其实很猛,打物防高的医生只能靠法术输出,火云山的排山倒海是单秒的存在。

  输出评价

  虽说是单体法术攻击强悍,实际上还是有点辅助能力,群法也并不弱。

  门派特性

  火云山通常加法攻和耐力比较多。法攻能保证你的排山倒海打出秒医生的伤害,耐力能保证你站得住脚。

  宝宝选择

  火云山适合带单体物理攻击的宝宝,人和宝宝点同一个目标很少熬得住。


  法门寺

图标 技能名 描述
  八字真言 水系法术固定伤害多个目标,技能达到30级作用3个目标。
  移花接木 恢复多个队友一定气血,技能达到60级作用4个目标
  仁者医心 为一名队友恢复较多气血;若目标死亡,可将其复活并恢复一定气血;若目标死亡,则可以复活并恢复一定气血
  金刚伏魔 固定伤害单个目标,目标增益状态越多,伤害越高。
  不动明王 临时提高速度为队友增加"不动明王"状态,本回合受到伤害大幅减少,使用后自己本回合会"脆弱",防御和法防降低
  舍生取义 100%使敌方2个目标附加"嘲讽"状态1回合,"嘲讽"状态下对敌使用法术,目标会转向对其使用舍身取义的单位
  碧波明镜 为多名队友附加"碧波明镜"状态,一定回合内增加攻击和防御;初始作用3个目标,技能达到60级作用4个目标
  罗汉护体 制作金刚符,金刚符增加人物防御力。

   特色技能

  法门寺是一个专业加状态附带加血的门派。法门寺的多个目标加攻防状态是他的招牌技能。

  奶量评价

  法门寺的加血和紫竹林的加血不一样,法门寺是一次性加,没有持续状态。

  输出评价

  在输出方面法门寺的输出技能是固定的,即便你加了法攻伤害结果也是一样。

  门派特性

  由于法门寺输出固定,而且可以加攻击和防御,因此作为奶妈的法门寺,培养速度和防御是王道。速度高了第一个回合优先给队友加攻防,这样子不仅能保证第一回合输出提高,还能保证生存。防御力高那是医生必须的,到了后期的医生,连天策府都扫不动医生,只要医生不倒,输出就能绵绵不断。因此法门寺速度要有,但只需要保证比输出快就够了,每级加1点敏捷4点耐力就好了。为什么不加体质撑点血量?因为奶量是固定的,没有什么办法能够增加奶量,所以血多没用,减少伤害才叫实际。

  宝宝选择

  法门寺作为医生,生存能力有了,那耐法系比较好,只要宝宝不被飞,就能一直加血。

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[编辑:沉舟]
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